Als die Bilder 3D wurden - Daedalic zeigt "Camera Projection" in Video
- 🕑 20.05.2014 |
- 18:45 |
- Von Hans Pieper
Benutzer-Kommentare
- 23.05.14
- 14:11
Quasi fast dasselbe Prinzip wie bei Pop-Up Büchern oder Bühnenbildern. TWW2 ist jetzt so wie es gemacht bisher gezeigt ist nicht so meins. Dieses Diadem isoliert betrachtet ist aber sehr schön. Würde sowas gerne in einem ernsteren Spiel mit anderem Charakterdesign sehen. Ein Agentenadventure und Venedig erstellt mit dieser Technik z.B. Es gab doch mal das Brettspiel Inkognito. So 17. Jahrhundert und einem Agenten, der in der Zeit um Karneval in Venedig ein okkulten Ring aushebelt.
- 21.05.14
- 17:14
@Lebostein: Daran hatte ich auch schon gedacht. Genauso war es ja bei 'Night of the Rabbit'. Da gab es ganz am Anfang diesen Waldweg, der auch aus diversen Ebenen bestand und der uns natürlich auf der gamescom präsentiert wurde :) Allerdings gehe ich davon aus, dass sich der 3D-Effekt bei TWW 2 schon durch das gesamte Spiel zieht. Andernfalls wäre das doch sehr unstimmig.
- 21.05.14
- 10:30
Wahrscheinlich wird sich das aufgrund des hohen Aufwandes nur auf wenige Räume beschränken. So wie damals bei Whispered World 1 und dem Parallax Scrolling. Das geben Poki und Marco ja selbst zu, in den Entwicklerkommentaren bei TWW SE. Diesen einen Raum mit der Brücke und den Wasserfällen im Hintergrund hat man nur der Presse und der Geldgeber wegen so übetrieben mit Ebenen bestückt, sich aber ansonsten arg mit dieser Technik zurückgehalten, weil das so ein Heidenaufwand ist...
- 20.05.14
- 20:12
@Benmin: Bei uns wird nix vorgerendert. :) Wir benutzen Projection Mapping, was der Technik von Daedalic ähnelt, aber wie du bereits vermutet hast mit 3D-Modellen funktioniert. Haben wir doch alles hier erklärt: https://www.youtube.com/watch?v=9_4LB2e3l9Q :)
- 20.05.14
- 18:40
Das sieht wirklich toll aus, bin schon sehr gespannt auf das Spiel. Camera Projection ist zwar äußerst limitiert in der Bewegungsfreiheit, eignet sich aber hervorragend für Adventures. Man könnte es evtl. als den Nachfolger des Parrallax Scrolling begreifen. :D
- 20.05.14
- 17:36
@katatonius: Ich glaub bei BoUT 2 ist das Verfahren schon etwas anders. Die modelieren ja echte 3D-Schauplätze. Könnte mir vorstellen, dass sie die Kamerafahrten vorberechnen - also quasi wie bei einem Video - und das dann abspielen, wenn sich die Figur bewegt. Ähnliches gab's ja sogar schon bei The Moment of Silence. Allerdings damals nur an ganz bestimmten Stellen.
- 20.05.14
- 17:12
Technisch einfach nur ein Traum. Da steckt dann sicherlich auch mehr Arbeit in den Hintergründen als es bei normalem 2D der Fall ist, aber es lohnt sich extrem. Hoffentlich wird man davon in Zukunft noch mehr in der Branche sehen. Ich war von den Design-Entscheidungen schon ein wenig abgeschreckt, aber wenn ich das so sehe, muss ich das Spiel einfach haben. Mal abwarten wie die Vorberichte Ende des Jahres so aussehen. )
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